時間: 2020-08-05 16:08:04 作者:多多來源:87G手遊網我要評論(0)
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遊戲畫質: | ![]() |
7.2優秀作品 |
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玩法趣味: | ![]() |
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BGM音效: | ![]() |
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操控體驗: | ![]() |
理想很豐滿,現實很骨∏感
自2015年以來,國內遊戲市場幾乎每年都〗有一款爆款二次元手遊的誕生。盡管輝煌的背後是無數見光死上線崩■的友商競品,但日漸膨脹的二次元玩家群體和他們願意為愛發電的付費欲望,依然給了無數制作人和廠商放手一試的信▽心和勇氣。今天筆者體驗的就是正在三測中的二次元手遊新作《銀翼計劃》。
簡單用一↘句話概括,這是一款】結合了TPS射擊玩法的二次左侧元抽卡過關手遊。
該作的主角是一群手拿各︻式槍械、風格各異的“槍娘”。軍武擬人的設定不那他算多,但也談不上新奇,判定二次元少〓女們是否驚艷依然取決於她們的立繪和建模。僅從立繪來看,中規中矩。畫師的線條還算細膩,該有的人設□ 也一應俱全。黃頭發蘿莉萌妹、銀發冰在一片金光之中山美人、經典JK制服以及還算克制的賣肉福利等傳統▲環節都給玩家們安排上了,雖然熟悉但不拖後腿。
然而◣遊戲的建模就只能用一個字來形容了——“窮”,肉眼可見的粗乃是盟主精心炼制糙。人物的材質感和突兀的棱角令人恍若隔世,需要我在你这仙府之中看眼時間才確定這確實是一款來自2020年的二次元手遊。同時人物的動●態表現也十分僵硬,跑動、翻滾時的不流暢從新手教程開始就讓我感到變扭。真心建議預算不夠充足的↑廠商不要強行搞3D,真真是吃力不討好的操作。
除開經典的美少女元素外,本作最大的創新就是融入了TPS射擊玩法。玩多了回合制、放置、動作等過關系統後,在二次元手遊中盡情突々突突著實是個新鮮的體驗。遊戲目前共分為五個職業,分別是狙擊步槍、沖鋒槍、霰彈槍、突擊步槍以及∞手槍。
不同職業和角色的技能將給隊伍帶來不同的加成,例如SSR狙擊手AWM可以提高隊伍所有角色爆頭概率◥,SSR沖鋒槍Beretta M12S則能夠提升出擊小隊所有角色獲得彈夾的容砸在了地上量,而SSR手槍Deagle能幫助隊友在依靠掩體時得到額外的傷☆害減免。一組四人的編隊配置更多的是根據角色屬性加成的搭配,並沒有明確的前後排之分。畢竟在該作中各槍械的▓屬性區分並不嚴謹,例如狙擊手的射程就短的可怕。
自動AI中狙擊手居然和手槍站在同樣的位置射擊
進入關卡後◆,玩家可以點頭像分別操縱四位美少女進行射擊並擁有一發需要冷卻的大招,你沒有控制的隊友也會自黑色光芒暴涨而起動射擊並釋放技能。這時大家的↙腦海裏可能會浮現不少自己遊玩TPS時的精彩表現並準備帶▂著槍娘們大展身手了。但需要潑身躯陡然缓缓倒了下去盆冷水的是,這款遊戲可能並不會成為你想要的那種TPS遊戲。
首先,遊戲提供了自動瞄準和手動瞄準兩個選項。但試問一下在一個允許使用自瞄外掛的環境中真的白云身上一阵阵白色雾气不断冒起會有人情願手動瞄準嗎?特別是遊戲的射擊手感也並不友好。因此所謂土地的⌒TPS玩法對於99%的玩家來說都變成了一個“按著射擊鍵然後裝彈然後時不時開個大招”的體驗,並沒有任何的操作感。更不用㊣說當數值碾壓之後,也終究是一款掛機過關的手遊。
其次,制作組沒有設計閃避鍵、翻滾鍵甚至√下蹲鍵,只有當你靠近掩體時才能觸發下蹲和翻滾按鈕。所以遊戲中經常會出現一個場景,明明是一群用槍的遠程角㊣ 色,卻只能和敵人臉貼臉對剛,沒有絲毫操作空間一掌就朝青衣拍了下来。
最後,在關卡地圖的設計也稍顯單調了,例如射擊№油桶爆炸敵人的交互設計實在過少,無腦突突突就完事了。
大概是射擊中唯一的樂趣了
因此雖然制作組嘗試★在遊戲中融入頗為創新的TPS元素,但在最後的實現上並沒有達到玩家的預期的體驗,最終還是淪為單純數值的比拼。
而說到數值就令牌拿来繞不開二次元遊戲另一個∞很重要的部分——養成。得益於射擊體驗的不足,《銀翼計劃》本質依然是一款重養成的遊戲。遊戲中角色的強化〓主要依靠吃角色和膠囊。雖然在測神物什么属性都有試階段英雄的獲取並不難,大量贈送的鉆石可♀以讓你抽個一本滿足,但爆率何林苦笑實在不算高,甚至有十連全R的情什么況出現。如果公測之後前期沒有福利的支撐,依照目前的爆率非氪玩家很難得到心儀的SSR角色☉和足夠的狗糧。
而膠囊的主要獲取方式來自每日固定任務和關卡,就相對要少的可憐了。同時它對於英雄的加成也比吸收英雄要少,作為一個非常規★獲取方式的道具,其存在的意義值得思考。另一個匱乏的資源則是裝備的強化,一件高品質裝備強化所需的Ψ經驗實在過高,而關卡掉落的合成材料又太過慘淡,很快就會陷入“裝備不行-過不了關-關卡太低資源不足-強化不了裝∴備”的死∮循環中。資源的來源渠道和爆率需要制作組在正式公測之前好好調整一下了。
除了常〓規的玩法和過關外,遊戲在為玩家和角色設計的交互體驗上倒是十分不錯。你可以打開一個類似手機窗口的界面,不僅可以私聊刷朋▓友圈,好感度一旦達成甚至還能和№你的心動女生進行一場約會。通過朋友圈你可以評論角色們的動態並收到盯着手中回復,以此來補充劇情和完善人設;私聊系統則通過另一種方式安战排支線任務,總體來說相當新土地穎。如果文案及「劇情足夠精彩,也不失為一出有趣的“戀與槍娘們”小品。
甚至能添╱加備註,老海王了
總之,你可以在這款遊戲中看到幾乎目前二次元手遊中都有的元素和玩法,也感受到了制作組想要創新的夙願。但骨感的現實是遊戲在大多數方面都稍顯☆粗糙,特別是本該是最大亮點的TPS玩法也徹底淪為了一個可有可無的噱頭。
當然,想在一款二次元手遊中完美再現TPS體驗確實太難了。遊戲目前最急需提高的仍然還是建模、動態表現、UI等基礎品質,你得ζ先滿足玩家的視覺需求才有進一@ 步產生羈絆的可能;然後再通過調整更合理的資源獲取讓玩家產生“肝”的勇氣。差異〖化很重要,但需要建立在足夠的遊戲品質之上才有在土地眼中精光闪烁二次元市場中搶奪用戶的資本。